アニメ『セントールの悩み』に登場するクトゥルフ神話要素

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 アニメ『セントールの悩み』にクトゥルフ神話要素と思われるものが登場していたので紹介します。

 

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 アニメのオープニングでちらりと写っていたこちらの画像。

 これ、おそらく漫画版で「多言神」として登場している神様で、おそらくダゴンから採用されたと思われる魚の神です。

 

 オープニングのときでも、「神々たちもざわめくほどの」と歌われているときの映像として使われており、神様であることが匂わされています。

 

 

 『セントールの悩み』と「多言神」については過去記事を御覧ください。

 

 

 

 セントールの悩み第一話(アマゾンプライムビデオ)

 

 アニメ第08話に登場した多言神

 

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 アニメ第08話が多言神の回でした。

 上記スクリーンショットがそれ。水中にうっすら映る、沈んだ石像として描写されています。

 

 

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 その後、実体らしきものも登場しますが、人魚の長に言わせればニセものとのこと。

 

 

 アニメ10話に登場した「那言」のワード

 

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 コメントで教えていただきました。

 アニメ10話に「那言書店」という書店が登場します。

 

 おそらくは「ナコト」のワードから採用されたものだと思われます。

 

 

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魔法戦隊マジレンジャーに登場するクトゥルフ神話要素っぽいデザイン

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 魔法戦隊マジレンジャーにて指摘されていたクトゥルフ神話要素、今までちゃんと確認できてませんでしたが、アマゾンプライムに登録されているのを知ったのでチェック&スクリーンショットを撮影してきました。

 

 最初に貼ったスクリーンショットは、「冥府神ダゴン」。

 魚のデザインが使われていることもあり、クトゥルフ神話由来のダゴンからのインスパイアだと思われます。

 35話から登場します。

 

 魔法戦隊マジレンジャー第35話 (アマゾンプライムビデオ)

神々の谷?マジ・マジ・ジジル?

神々の谷 マジ・マジ・ジジル

  • 発売日: 2016/11/25
  • メディア: Amazonビデオ
 

  

 

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 そして、クトゥルフをモチーフとしてデザインされたと言われている「絶対神ン・マ」。ただし、これはどうやら偶然の産物らしく、デザイン担当の篠原保さんは否定している模様。(『東映スーパー戦隊シリーズ35周年作品公式図録 百化繚乱 [下之巻] 戦隊怪人デザイン大鑑1995-2012』にその旨が紹介されているらしいです。なお、超プレミアなので買えない……)

 

 「絶対神ン・マ」の登場は47話から。(ちなみに、その前身「冥獣帝ン・マ」はかなり前から。「冥獣帝ン・マ」のデザインは大きなタコ)

 

 魔法戦隊マジレンジャー第47話(アマゾンプラムビデオ)

君にかける魔法?ルルド・ゴルディーロ?
  

 

 なお、レンジャーズストライクの「絶対神ン・マ」のイラストの方は偶然ではないもよう。担当されているのはクトゥルフ神話TRPG関連の表紙などを書かれていたNottsuoさん。

  

 

 

 ネットで指摘されていたクトゥルフ神話っぽいデザインはチェックできたので、それ以外の怪人のデザインをクトゥルフ神話脳で見直すと……。

 

 

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 初回から登場しているザコ敵というか戦闘員の「冥府兵ゾビル」たちも、インスマス顔を意識して作られたものっぽく見えてきます。(真偽不明)

 

 魔法戦隊マジレンジャー第一話(アマゾンプライムビデオ) 

旅立ちの朝?マージ・マジ・マジーロ?

旅立ちの朝 マージ・マジ・マジーロ

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 それだけでなく、他の怪人にもそれっぽいものがあり……。

 

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 第二話に登場する「冥獣ブロブ」(ショゴス?)

 第七話に登場する「冥獣ファンガス」。(ミ=ゴ?)

 第十四話に登場する「冥獣グール」。(グール)

 第二十七話に登場する「冥獣人イエティのズール」。(忌まわしき雪男?)

 

 辺りはクトゥルフ神話由来の可能性を考えてしまいます。(もちろん真偽不明)

 

 

 特に「冥獣グール」がそれっぽいですね!

 「冥獣グール」はきちんと、犬っぽい顔のデザインなので「クトゥルフ神話由来のグール」を参考にした可能性があると思われます。(今ではクトゥルフ神話が有名になりつつあるため、グールは犬顔と覚えている方も増えてきましたが、少し前までは日本のゲームに登場するグールはゾンビなど普通のアンデッドとなんら変わりない描写が多かったのです。マジレンジャー放送時だと犬顔のグールというのはクトゥルフ神話以外だとほぼ見かけなかったと思います)

 

 

 検索だと「冥府神ダゴン」と「絶対神ン・マ」はよく言われていましたが、ちゃんと自分でチェックすると気になるものが増えます。これからもちゃんと自分の目で調べなければ。

 

 

The ビッグオー 第七話 The Call from The Past のクトゥルフ神話要素

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 The ビッグオーがアマゾンプライムで無料で見られると聞いて、チェック&スクリーンショットを撮ってきました。

  

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 The ビッグオーのAct : 7 The Call from The Pastは小中千昭さんが脚本で、内容がインスマスを覆う影っぽいものになっています。

 

 具体的には──。

 

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 ・メガデウスの名前がダゴン(メガデウスとは、『The ビッグオー』における巨大ロボットの呼称) 

 ・「海の神が怒っている。仲買人の男はそう言った」(ロジャー・スミスのセリフ)

 

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 ・ダイバーのデザインが半魚人に見える。(シルエットや外観はディープ・ワンだが、中に普通の人が入っている)

 ・舞台が港町、ならびに海深くに沈んだ都市。

 

 The ビッグオー Act : 07 The Call from The Past(アマゾンプライムビデオ)

Act:07 The Call from The Past

Act:07 The Call from The Past

  • 発売日: 2017/07/01
  • メディア: Amazonビデオ
 

 

2017年07月のクトゥルー神話新作情報

 2017年07月のクトゥルフ神話新作情報

 

 ・2017年07月21日 【DVD】 太陽の爪あと : 1967年作の映画をDVD化。ラヴクラフト&ダーレスの『閉ざされた部屋』原作。ダンウィッチ島に帰郷し、館を相続する……という展開らしい。

 ・2017年07月24日 【漫画】 狂気の山脈にて 3 

 ・2017年07月27日 【小説】 クトゥルー神話短編集 邪神金融街 : クトゥルーミュトスファイルズ最新作。「切腹」「出づるもの」「サラ金から参りました」「邪神金融街」を収録。

 ・2017年07月下旬 【TRPG】 異世界TRPG伝説 ヤンキー&ヨグ=ソトース 

 

 

 ・2017年08月03日 【漫画】 るるいえあんてぃーく : クトゥルフ神話TRPGリプレイが漫画化。

 ・2017年08月24日 【PS4、PSVita】 The Lost Child ザ・ロストチャイルド : 「旧支配者に告ぐ」というコピーがあるように、クトゥルフ神話モチーフの可能性が高い。

 ・2017年08月下旬 【漫画】 姉なるもの 2

 

クトゥルフ神話TRPGリプレイ るるいえあんてぃーく

クトゥルフ神話TRPGリプレイ るるいえあんてぃーく

  • 作者: 結ゆい,狐印,内山靖二郎/アーカム・メンバーズ
  • 出版社/メーカー: KADOKAWA
  • 発売日: 2017/08/03
 
姉なるもの2 (電撃コミックスNEXT)

姉なるもの2 (電撃コミックスNEXT)

  • 作者: 飯田ぽち。
  • 出版社/メーカー: KADOKAWA
  • 発売日: 2017/08/25
 

 

 

 ・20?? ??/?? 【ボードゲーム】 クトゥルフウォーズ : 発売日未定。

 ・20?? ??/?? 【TRPG】 ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版 : TRPGの原点。五版にてクトゥルフの名前があるもよう。

 ・20?? ??/?? 【TRPG】 TtTマガジン第4号 : 『T&T クトゥルフ・ヴァリアント』の翻訳記事が掲載されるもよう。

 

 

  イベント関連

 

 ・2017年07月26日-30日 群青の神々 : クトゥルー神話を題材にした舞台。

 ・2017年08月11日 カナザワ映画祭2017 宇宙会談大会 : 『クトゥルーの呼び声(2005)』『闇に囁くもの(2011)』『ダゴン(2001)』『ダンウィッチの怪(1970)』が上映。コズミックホラー対談として、朝松健と小中千昭、白石晃士と黒史郎が企画されている。超豪華。詳細はこちら

 

   

 

 その他、新作以外の情報 

 

  漫画・小説・TRPG関連

 

 ・月刊コミックビーム2017年06月号の表紙がクトゥルー様。 

月刊コミックビーム 2017年6月号

月刊コミックビーム 2017年6月号

  • 出版社/メーカー: KADOKAWA
  • 発売日: 2017/05/12
 

 

 

 ・小説すばる2017年07月号の石神茉莉『夢でしか会えない』がクトゥルフ神話作品であるもよう。

 ・『アオイホノオ 17』の付録冊子に矢野健太郎さんの寄稿があり、そこにふんぐるいむぐうるなふの呪文あり。またその自画像も邪神っぽいものに。(ブログのコメントで教えていただきました。コメントで教えていただきました)

 ・アマゾンプライムに『The ビッグオー』が登録。小中千昭脚本のクトゥルー神話回である第七話「The Call from The Past」もこちらで見れる。

Act:07 The Call from The Past

Act:07 The Call from The Past

  • 発売日: 2017/07/01
  • メディア: Amazonビデオ
 

 

 

  ゲーム・映画関連

 

 ・2017年04月04日 【DVD】 ナイトメア・ビーストと迷宮のダンジョン : ラヴクラフトの『魔女の家で見た夢』を原案にした映画。  

ナイトメア・ビーストと迷宮のダンジョン [DVD]

ナイトメア・ビーストと迷宮のダンジョン [DVD]

  • 出版社/メーカー: コンマビジョン
  • 発売日: 2017/04/04
  • メディア: DVD
 

 

 

 ・2017年06月06日 【ゲーム】 Conarium : 『狂気の山脈にて』がモチーフ。Steamにて販売中。ページはこちら。(ただし、日本語はサポートされてません)

 ・2017年06月23日 【DVD】 襲い狂う呪い : ラヴクラフトの『異次元の色彩』が原案。

 ・アプリ『ドラゴンポーカー』に、アザトースとニャルラトホテプが登場。

 ・ゲーム『Call of Cthulhu』 、E3でトレーラーを発表。動画はこちら

 

 

Re:CREATORSに登場するクトゥルフ神話要素

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 Re:CREATORSにティンダロスの猟犬が登場すると聞いたので、アマゾンプライムで見てきました。

 

  Re:CREATORS 第6話(アマゾンプライム)

いのち短し恋せよ乙女

Re:CREATORS いのち短し恋せよ乙女

  • メディア: Amazonビデオ
 

  

 現時点で敵キャラといえる築城院真鍳が手にしているのは、クトゥルフ神話関連の本。

  

 

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 そこにティンダロスの猟犬の項目があり、「ほんやのおじさんにおそいかかるのわ これ!」という文字がかかれています。

 

 築城院真鍳の能力は、「ウソをウソだと認識させれば、それが真実になる」という能力らしく、ティンダロスの猟犬が具現化します。

 

 それがこちら。

 

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クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説の攻略メモ

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 『クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説』もすんごく面白かったです!

 前作『瘴気の海に眠る少女』のシステムをベースに若干の新要素や変化を加えた作品で、前作が館ものだったのに対して、今作はある村の中を探索するフィールドもの。

 

  クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説

 

 

 

 自らにかけられた呪いを解くために、村に伝わる天女伝説を調べるというシナリオになるのですが、今回、ある存在がむちゃくちゃ怖いのですよ……。

 最初エンカウントした時、本気でビビりましたもの。

 心臓が弱い方にはオススメできませんが、びっくり系が大丈夫なら一度お試しください。

 

 なお、第一作となる『瘴気の海に眠る少女』の記事はこちら。

 

  

 

 クトゥルフ神話要素

 

 前作『瘴気の海に眠る少女』と違って、今作『血塗られた天女伝説』にはクトゥルフ神話にまつわるアイテムやクリーチャーは登場しません。

 あくまで、能力値や技能やSANというパラメータをゲームとして組み込んだ「クトゥルフ神話TRPG」の二次創作であり、「クトゥルフ神話TRPG」を「ファミコン風RPG化した」作品という感じです。

 

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 それとは別に、明確なクトゥルフ神話要素があります。

 周回特典として「きょうしんじゃ(狂信者)」という職業と、「くとぅるふしんわ(クトゥルフ神話)」という技能が追加されます。「くとぅるふしんわ」技能はモンスターとの遭遇やSAN減少攻撃ではSANが減らないというかなり強い技能で、わかって使えば攻略が凄く楽になります。(ボス戦などで、絶対に「きょうふ」にならないキャラがいるというのはものすごく強いのです)

 

  クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説 

 

 以下プレイする人向けの攻略メモを。

 

 

 タイプ別最強武器

 

 〔STR重視〕 「チェーンソー」(STR16必要)

 〔DEX重視〕 「カタナ」(「あまぎり」の方が強い場合も?)と「こだち」

 〔POW重視〕 「あまぎり(ゆりかぐら)」と「こだち」

 

 STR重視タイプだと、「こがたチェーンソー」の二刀流も可能かもしれません。ただし、二つ出たことがないので二刀流ができるかは未確認です。

 リボルバーは30オーバーのダメージを出しますが、弾数の確保が難しいため、途中のボス戦で使い切った方が良い場合が多いです。

 

 

 ミニイベントの攻略

 

 本筋とは関係のないミニイベントの一部をメモ代わりに。

 

 ・「バット」の場所、返却イベント

 → 「いちご」が採れる森に向かう途中にいる少年の近くを目星で探すと、「バット」が見つかる。(余談だが、そのエリアの南東辺りで「ブーメラン」も見つかる)

 → その「バット」を少年に渡すと、交番から南東にある家の敷地内にいる少年から、「けんどうぐ」をもらえる。(なお、バットを見せた後、意地悪して会話を一度打ち切ると、その後改めて返してもすねられてお礼が無い)

 

 ・「わきゅう」の場所、返却イベント

 → 「みかん」が採れる森の水辺から「すいえい」技能を使って行った先にある。

 → 「みかん」が採れる森の水辺には、「きのや」も何本か落ちている。

 → 「いちご」が採れる森にいる女性に、そこで見つかった「わきゅう」を渡すと「コンパウンドボウ」がもらえる。

 

 ・「ねこ」のいる場所

 → 「すいえい」技能を使っていける場所か、「りんご」がなる森のさらに奥にある狐の像が立つ建物の奥にいる。(見たのはこの二つだけだが、さらに違う場所にいる場合もあるのかも)

 → 名前が「みたらし」の場合は民宿の南西にある家に、名前が「かつお」の場合は鍛冶場の西にある家の住人に見せると、「はごろもだいふく」がもらえる。

 

 ・固定モンスターたちの餌付け

 → 村長の家の敷地内にある倉の中で見つかる「ようかいえまき」を読み、妖怪たちの好みを確認しておく。

 → 村長の家にいる「いぬがみ」には「あんぱん」を。(鍛冶場の職人に「あずきあんのかし」を尋ねる。→何かしらの調理品と交換してもらえば入手。「ちかろうのかぎ」と「)

 → 「とうすいどう」の地下にいる「ぬえ」には「エビのチリソース」を。(交番で「からきあじのえび」を尋ねて「エビのチリソース」を答えてもらった後、民宿で注文すれば翌日入手可能。「らいげきのまきもの」が手に入る。)

 → 「りんご」の採れる森にいる「てんぐ」には「りんごあめ」を。(「あまくてまるいもの」を教えてもらった後、交番の南東にある家で「りんごあめ」と答えてもらい、「ほうたい」などと交換してもらう。「しっぷうのまきもの」が手に入る。)

 → 「いちご」の採れる森にいる「じゃこつばばあ」には、「たまご」6つを。(ただし、「たまご」を6つ持っていっても「けんろうのまきもの」は手に入らない)

 

 ・「はごろもだいふく」

 → 4日め以降の夜に、民宿に行くとカウンターに置いてある。

 

 ・「たまご」の場所

 → 民宿の横か、牧場の中。それぞれ2つずつ見つかる。

 

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 アイテムコレクションを埋めるために

 

 強いアイテムは「とうすいどう」で見つけやすい気がします。

 「とうすいどう」は落ちているアイテムの数も多いため、アイテムコレクションであと数個足りない……となった場合は、昼にセーブをしておき、夜「とうすいどう」巡りをする……というのが楽な気がします。

 もちろん、「ロープ」は必須。「とうはん」技能もあった方が良いです。

  

 

 効率の良いレベルアップのヒント

 

 5日目の夜くらいから出て来る、頭の皿が光っているカッパの経験値が一匹500以上あります。「ふるぼけたかがみ」か「たいようのかがみ」を使って瞬殺……というのが楽なのですが、それが難しい場合は銃やボウガンで先制攻撃をするのもありかもしれません。

 メタルスライムを意識しているのか、硬いですし、すぐに逃げられます。

 

 

 一回目のキャラメイクからトゥルーエンド一発クリアができるのか?

 

 一応できました。

 ただし、終盤、倒しやすい敵をできるだけ倒して少しでもレベルアップを計るのと、頭が光るカッパ相手に「ふるぼけたかがみ」を使う必要があるかもです。(最終レベルは16)

 裏ボスは「てんにょのひやく」が無いと無理っぽいので諦めました。

 

 

 4日目の夜に「かぐらのまもり」を手に入れる方法

 

 もっと短縮できるのかもしれませんが、今のところわかっている最短ルートを書いておきます。4日目の夜に「かぐらのまもり」を手に入れておけば、最終日に攻撃力アップが8になります。

 

  スタート

 

 〔0日目 昼〕

 ・民宿に向かう。

 ・祭儀場へ向かう。

 

 〔0日目 夜〕

 ・「みかん」を取ってくるイベント

   南西の森で「みかん」を取る。

   かなめの家の前で「きもののおんな」に遭遇。

   民宿に隠れる。

 

 ・翌日の昼探索に向けての仕込み

   「きもののおんな」が去った後、民宿にある本棚で「おてんにょさま」のファイルを回収。

 

 

 〔1日目 昼〕

 ・村長の家にかなめさんを探しに行く。

   北側マップにある村長の家に行く。

  

 ・民宿へ戻る。

   民宿に戻る。

   その途中、道に落ちているデジタルカメラを回収。(※「ゆきえ」を選んでいると、「ゆきえ」が泊まっている部屋に戻ってデジタルカメラを回収)

 

 ・民宿の女将に尋ねる。

   「妹」のことについて、詳しく尋ねる。

   「みおちゃん」のことについて、詳しく尋ねる。

 

 ・昼探索開始

   南側マップの車の前にいるおじさんに、デジタルカメラの修理を依頼する。

 

  

 〔1日目 夜〕

 ・「妹」の影を追いかける。

   「かなめ」の家を出ると見える「妹」の影を追いかけて鍛冶場に。

   鍛冶場の本を調べると、「わらにんぎょう」が落ちてくるので回収。

  

 ・その他、一日目の夜のオススメ

   村長の家にて、「カタナ」やファイルを回収。(家の扉がしまっていても、バールやシャベルや斧やチェーンソー系の武器で破壊可能。シャベルは交番の敷地内に落ちている。シャベルが重いなら、鍛冶場にあるバールを)

   村長の家の倉にて、武器やファイルを回収。

   村長の家の敷地内を「目星」で探索し、地下牢の扉を発見。

   交番にて「シャベル」を回収。(STR系なら良い武器)

   交番のコンピュータを操作し、刀系に修正を着ける。

   交番近くの家から、「おこう」を回収。(HP回復は結構どうとでもなるが、戦闘中にSANを全体的に回復する「おこう」は希少アイテム。積極的に集める)

 

 〔2日目 昼〕

 ・車の鍵

   「かなめ」の家をでると、車を運転可能な鍵をもらえる。

 

 ・デジタルカメラを回収

   修理を依頼したおじさんのところで「デジタルカメラ」を回収。

 

 ・かくれんぼで遊ぶ子どもたち

   民宿の南側にある二つの家の間で隠れている女の子に話しかける。

   「かなめ」の家の北側にいる男の子に、女の子の場所を教える。(酷いイベントだ……)

  

 ・鍛冶場で「てんにょぞう」の作成を依頼

   祭儀場に向かい、「デジタルカメラ」で天女像を撮影。

   鍛冶場の親方に話しかけ、「わらにんぎょう」を返却。

   火事場の親方にファイル「てんにょぞうのしゃしん」を見せ、作成を依頼。

 

 ・「たすけ」と「あまぎり」

   村長の家から南にて、子供に囲まれているお姉さんに「てんにょでんせつ」のことを詳しく聴き、「たすけ」について聞き出す。

   南側マップの南東にある家で「たすけ」のことを尋ね、「たすけ」を呼び出してもらう。

   「たすけ」に「てんにょでんせつ」のことを尋ねた後、ファイル「おてんにょさま」を見せて、「あまぎり」のことを聞き出す。

 

 ・地下牢の鍵について

   「あまぎり」のことについて聞いた後、村長の家の方に向かうとイベント発生。「ちかろうのかぎ」についての情報を聞く。

 

 ・その他、二日目の昼のオススメ

   《あんぱん》 鍛冶場のお兄さんに「あずきあんのかし」を尋ね、「あんぱん」と答えてもらう。調理品との交換か、交渉で「あんぱん」を入手。

   《エビのチリソース》 交番の警察官に「からきあじのえび」を尋ね、「エビのチリソース」の情報を得た後、

   《村長の家の金庫の番号》 「とうすいどう」の十字路を北東に向かえばみつかる「りんご」がなる森にいる村長の下っ端に話しかけ、金庫の番号を知る。

  

 

 〔2日目 夜〕

 ・地下牢の鍵

   「とうすいどう」の十字路を北東に向かい、「りんご」がなる森にいる「てんぐ」を倒し、「ちかろうのかぎ」を入手。

 

 ・地下牢からの救出

  村長の家の敷地内で見つかる地下牢の入り口を調べ、「ちかろうのかぎ」を使う。

  降りた先で、「ちかろうのかぎ」を再び使い、かなめや他の仲間を解放。

  村長の家から出たタイミングで「きもののおんな」に狙われるので、どこかに隠れてやり過ごす。

 

 ・その他、二日目の夜のオススメ

  「とうすいどう」へ向かう途中で分かれる北東に伸びる脇道を進み、昼、男女二人が話し込んでいた辺りを探し、ロープを見つける。

  そのまま奥へと進み、「あかいやくそう」などを拾う。

  戻ってくる最中、水辺から「すいえい」技能で川に入り、東に進んだ中洲のような場所にある「ませき」を回収。

  「とうすいどう」へ向かう。

  「とうすいどう」で「ランタン」を回収。

  「とうすいどう」の南側でロープを使い、地下に降りたところにいる「ぬえ」と戦って、「らいげきのまきもの」、「ませき」などを回収。

 

 〔3日目、昼〕

 ・「てんにょぞう」の回収

  鍛冶場に行って、「てんにょぞう」の回収。

 

 ・「たけのすいとう」に「とうすいどう」の水を汲む

  かなめに会い、「たけのすいとう」を貰う。

  昼の間に「とうすいどう」に向かい、「たけのすいとう」を使う。

  (※昼に「とうすいどう」で水を飲むと、二回までSANが回復する。三口目を飲むと逆にSANが減少する。仲間の順番を変え、SANが減っているキャラクターに飲ませること)

 

 〔3日目、夜〕

 ・妹イベント

 → 南西の森に隠れた道を伝って、森の奥へと進む。

 → 建物を調べ、「さびたかたな」を入手。

 → 穴を調べて、「なにかのきょく」を鳴らす。

 

 

 〔4日目、昼〕

 ・「さびたかたな」の研ぎ直し

 → 鍛冶場に向かい、一人いる職人に話しかけ、出かけた先を聞く。

 → 「とうすいどう」に向かう途中にある北東に分かれた脇道を進み、おやじさんと白い狐を見かける。

 → 鍛冶場に戻り、おやじさんに「さびたかたな」を見せる。

 → 「せっとく」「いいくるめ」などで急がせる。(成功にはセーブ推奨)

 → 3時間後、「さびたかたな」を砥いでもらったアイテムを入手。

 

 以上で、四日目の夜には、「かぐらのまもり」が手に入ります。

 (ノーマルエンド、トゥルーエンドの攻略については他のブログを御覧ください)

 

   

 キャラ別イベント選択肢について

 

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 後半、基本的なシナリオの成立条件を満たしうるアイテムを集めた上で、午前中に仲間内会話を行えば選択肢が出てきます。そこで、赤い夜までに誰と一緒に過ごすかを決めることができます。

 その時、異性主人公ならば、一部のキャラに告白っぽいことができます。

 そこに至る選択肢のまとめを掲載します。なお、全組み合わせを試した訳ではないので、もっといい組み合わせがあるかもしれません。

 

 ・ゆうや

  「ゆうや がいて よかった。」「うめてつ やりたい。」「わかる。」「ゆうや。」「おもいを つたえる。」「ゆうやが すき。」「マジ。」「うれしい。」

  告白っぽい選択肢を完結させておけば、翌日一緒に過ごす時、テレ顔アイコングラフィックの返事が見れます。

 

 ・かれん

 「ここにも いつわとか あるの?」「べんきょうに なった。」「じぶんは すき。」「ふたりで あいたい。」「かれんが いい。」「かれんしか みえない。」

  かれんもゆうやと同じく、告白っぽい選択肢を完結させておけば、翌日一緒に過ごす時、テレ顔アイコングラフィックの返事が見れます。

 

 ・くさかべ

 (告白はムリっぽい……?)

  

 ・みゆき

 「ほっと しますね。」「たべたかった ですね。」「わしょくが すきです。」「かえったら しょくじに いきませんか?」「ふたりで いきたいです。」「いやですか?」「くさかべさんは?」「あんしん しました。」「こやまさんと デートが したいです。」「おとことして がんばります。」

  最初の三つの選択肢はどれを選んでも良さそうです。

  最後の選択肢「うれしいです。」以外の二つを選ぶと、若干違う反応と顔グラフィックが見れます。

  ただし、みゆきは翌日「いっしょにすごす」コマンドをしても、照れ顔返事グラフィックアイコンが出ません。上記の選択肢以外でもっと良い組み合わせがあるのかもしれません。あるいは私の冒険のフラグが悪く、それまでの冒険でフラグをきっちり立てられてなかっただけなのかもしれません。あるいはすでに草壁に心奪われているのかも……。 → 修正されたようです。現バージョンでは翌日、みゆきを選んだ時に照れ顔が出ます。

 

 

 ボス戦の攻略ヒント

  

  「きもののおんな」戦

 ・「おこう」や大量のSAN回復アイテムを持ち込み、殴りまくれば勝てる。

 ・倒すと「しっこくのいし」が手に入る。仲間一人のMPが全開するアイテムで、3回使用可能。(ただし、倒すために使ったSAN回復アイテムに見合うかは微妙。「きゅうびのきつね」戦をやるなら、「ませき」を複数持ち込むよりも便利なので手に入れるのもあり)

 ・主人公に「くとぅるふしんわ」技能を取らせて、殴り倒すというやり方もある。(が、他の二人が「きょうふ」状態になり、最大SANが減少するので見合うかは微妙)

 ・リボルバーがあるなら、その他全員攻撃+狂わないようにSAN回復していれば、5、6発撃つくらいで勝てる。

 

  「まけん」戦

 ・HP回復アイテムを中心に、少々SAN回復アイテムを持ち込む。

 ・《けんろうのまきもの》を使って各キャラ防御力アップしておく。

 ・後は攻撃力の高いキャラが殴りつつ、支援役がHPやSANを回復しながら戦う。かなり硬い。

 

  「だてんにょ」戦

 ・HPならびにSAN回復アイテムを大量に持ち込む。

 ・支援役が《けんろうのまきもの》を使って防御力をアップしつつ、HPやSANを回復。

 ・攻撃力の高いキャラが殴る。

 ・「ゆりかぐら」を入手している場合、「だてんにょ」が本気モードになる。初手で全体攻撃が来るので、第一ターンは全員「ぼうぎょ」がオススメ。

 

 

  「きゅうびのきつね」戦

 ・ぶっちゃけ最強の敵。ラスボスの方が簡単。

 ・ただし、こちらが負けると時間を戻してくれる優しいお狐様。

 ・「ふるぼけたかがみ」をくれる「ようこ」と同一個体だが、本気度が違う。

 ・勝った場合、「たいようのかがみ」という超チートアイテム──戦闘で使えば、何も消費なしで40から50近くのダメージを敵全体に与えられる──をくれる。

 ・リュックには「おこう」「はごろもだいふく」「てんにょのひやく」「ませき」「みずL」など、HP回復アイテム、SAN回復アイテムを総動員する。(そしてそれらが全部なくなっても勝てないときもあるくらい、強い。

 ・勝った時は一人が「きょうふ」状態になっても「はごろもだいふく」がなくて戻せず、自然に「きょうふ」状態が解除されて戦線に復帰してくれたたおかげでなんとか勝てた……というくらいギリギリの勝利。

 ・一人は支援役を作り、「おこう」や「きゅうきゅうセット」と「けんろうのまきもの」などを持たせる。回復が必要ない時のみ攻撃。(「きゅうきゅうセット」が使えないキャラには「ちゆのまきもの」を持たせる)

 ・「かぐらのまもり」の攻撃力上昇は高いほうが良い。(メインストーリーは最短ルートを辿り、できるだけ高い攻撃力アップで殴れるようにする。つまり、7日目の昼に勝負)

 ・支援キャラは、全員の守備を「けんろうのまきもの」で上昇させておく。同時にSANはこまめに回復しておく。何もすることがない時だけ、殴る。あるいは撃つ。

 ・HPは「てんにょのひやく」を当てにし、ギリギリまで回復しないことに。(「てんにょのひやく」は数セット集めておくこと)

 ・「チェーンソー」、「おおたち」、「ゆりかぐら」&「こだち」、拳銃などで攻撃しまくる。(リボルバーは強いが弾数が集まらないので、弾数が確保できるハンドガンの方が良さげ)

 ・主人公を「くとぅるふしんわ」技能持ちにしておけば、SANが減らないので少し楽。

 ・「たいようのかがみ」は効かない。

 

 

 

 

クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女に関する攻略メモ

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 いやあ、面白かったです!

 クトゥルフ神話RPGは、クトゥルフ神話TRPGをファミコン風RPGに落とし込んだような作品です。

 

 仲間にできるキャラが5名いるのですが、それぞれに特徴があり誰を連れて行くか悩みますし、周回クリアが楽にできるように作られていて、難易度のバランスが凄く良いのですよ!

 

  クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女

 

 それがわずか500円ちょっと。

 一般向け同人ゲームは売るのが難しいと言われますが、これが凄く売れている理由がわかります。安いのに凄く遊べるんですもの。(気になる方は上記リンクのDLsiteから体験版があります。ひとまずそれをプレイしてからが良いと思います)

 

 

 ちなみに、体験版をやってみたりクリアしたりして、似たようなプレイ感のものをお探しでしたら、大人向けになりますが、『腐海の海に眠る王女のアバドーン』がオススメです。(男性向けでもあり、女性向けでもある作品です)

 こちらもクリアしましたが、クトゥルフ神話系作品であり、かつ超オススメ!

 『腐海の海に眠る王女のアバドーン』に関する記事は、ゾーニングのため、大人向け作品を集めた別館の方にありますので、そちらをご覧ください。

 

  腐海に眠る王女のアバドーンのクトゥルフ神話要素

 

 

 

 瘴気の海に眠る少女のクトゥルフ神話要素

 

  ストーリーの根幹がクトゥルフ神話

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 クトゥルフ神話クラスタ向けにはネタバレになりますが、ずばりの名前を挙げたほうが良いでしょう。

 

 この作品、館探索もので、上記のようにコービットという名称がでてきます。

 クトゥルフ神話クラスタの中でも解る人は解るでしょうし、解らない人にはわからないかもしれないという奴ですが。(ただし、メインストーリーは「某シナリオ」のものではなく、コービット関連は隠し要素として登場する感じです)

 

 

  クリーチャーやボスの一部がクトゥルフ神話

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 クトゥルー神話由来のクリーチャーやボスが少しだけ登場します。

 

 スクリーンショットは「めいおうせいのつかい」。

 もちろん、ミ=ゴです。

 

 

  アイテムがクトゥルフ神話

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 ・魔導書が四つあり、それぞれクトゥルフ神話の神格から名前が取られています。それぞれ「クトゥルフのしょ」「ハスターのしょ」「クトゥグァのしょ」「ツァトゥグァのしょ」です。

 

 

 以下は、案内を兼ねた攻略もどきです。

 購入後に御覧ください。

 

 

 主人公のキャラメイク

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  キャラメイク(能力値)

 

  初回

 ・最初は失敗しても良いので、自分の好きなキャラを作る方がいいです。

 

  オススメ

 ・オススメは〈DEX〉を13か14以上にすること。戦闘時、先手が取れるのは強いです。(「やけん」や「カラス」といったは若干素早い敵は相手にせず、逃げましょう)

 ・〈POW〉も大事です。〈POW〉は〈SAN〉に直接影響するのですが、〈SAN〉はガリガリ減っていくのに、回復手段が限られるためです。

 ・それらに割り振った後、〈CON〉や〈STR〉、〈SIZ〉をあげ、「こうげきりょく」やアイテム所持数を増やしておくのがオススメです。

 ・〈INT〉や〈EDU〉は二週目以降、どういう編成ならびに技能構成で行くかを考えるようになってからで大丈夫だと思います。

 

  キャラメイク(技能)

 ・攻略するのは二週目以降と考えて、最初は好きにキャラメイクしましょう。

 ・ただ、「かぎあけ」と「とうはん」と「すいえい」はおすすめしません。効果が薄いです。

 ・初回プレイ時、「めぼし」と「かくれる」がある方が良いです。

 ・最終的に二人の仲間と探索することになるのですが、パーティ全体で「めぼし」「やくがく」「としょかん」「きかいしゅうり」「コンピューター」があれば主要なアイテムのほとんどが回収できます。(全てのアイテムを回収したいなら、他に「すいえい」「かぎあけ」「とうはん」が必要ですが、あっても少ししか増えません)

 ・「ききみみ」「ナビゲート」も効きます。逃げることが多いので、特に「ナビゲート」が効いてきます。

 ・「オカルト」と「せいぶつがく」も重要です。初遭遇時にSANが減りにくく、ダメージが増えるのは大きいです。

 

 仲間選択

 

  全体

 ・主人公のキャラメイク(技能)の所でも書きましたが、パーティ全体で「めぼし」「やくがく」「としょかん」「きかいしゅうり」「コンピューター」があれば、ほとんどのアイテムを回収できます。

 ・また、誰か一人は「おうきゅうてあて」を持っているのが好ましいです。

 ・「クトゥルフのしょ」や「ハスターのしょ」といった魔導書を使えるように、誰か一人は〈INT〉が12以上、〈POW〉が11以上ある方が良いです。

 ・基本は〈DEX〉の高いアタッカー二人に支援が一人。支援キャラは、「おうきゅうてあて」を持っていて、かつ魔導書を使えるのが好ましいです。

 

 

  さち

 ・ヒーラー系キャラ。回復スキルに長け、霊体などにも強い。

 ・攻撃力もHPもSANも高いわけではないが、魔術書が装備できる。

 ・アイテム欄が少ないのが欠点。

 ・二週目以降、主人公がアタッカーに回るなら、その支援キャラとして。

 

   だいき

 ・シーフ系キャラ。素早さがあり、探索技能を中心に持っている。

 ・〈DEX〉が高いため、最初に殴れることが多いが、攻撃力が高いとは言えないため打ち漏らすことも多い。その為、戦力としては中途半端。

 ・SANが低く、「むしぎらい」持ちのため、虫系クリーチャー相手に正気度が減りやすい。

 ・強いとは言えないため、初回プレイ時は回避推奨。

 ・最強装備は「カタナ」。あるいは「ボウガン」。

 ・攻撃力が少なく、SANが少ないため、裏ボス攻略に連れて行くと辛い。

 

  ゆりえ

 ・ファイター系キャラ。「マーシャルアーツ」持ち。

 ・初回プレイ時にオススメの相方。

 ・〈DEX〉と〈STR〉が高いため、ある程度の武器を持っていると大抵の敵はワンパンで倒せる。

 ・ただしSANが極めて低い。ラスボス戦やシークレットボス戦をやるなら、SAN値をこまめに回復する必要あり。

 ・「おばけぎらい」持ちのため、霊体相手に正気度が減りやすい。

 ・序盤の装備は「にしかん」のプールの中に落ちている「ナックルダスター」がオススメ。(「すいえい」の技能があるため、プールに入れる自己完結型)

 ・最強装備は「チェーンソー」。

 

  ごうどう

 ・「けんじゅう」が持てる攻撃キャラ。

 ・ただし、レベルアップを目的とした雑魚狩りの時は、低い〈DEX〉が影響し、敵よりも遅くなるため活躍しづらい。

 ・このキャラを選ぶと、自然と「べっかん」ルートになる。

 ・あるいは周回以降、ラスボス戦や裏ボス戦で「ベレッタM92FS」を撃ちまくるために採用するか。

 

  まもる

 ・〈POW〉の高い支援キャラっぽいイメージだが、「あんなぎ」を装備させれば、アタッカーとしても有能。

 ・リュックサック持ちゆえのアイテム所持数が多いのも強い。

 ・最初から持っている「メモちょう」が凄く便利。

 ・最終装備は「あんなぎ」。

  

 

 武器&アイテム

 

  武器総合

 ・〈STR〉が高い場合は殴って痛そうな武器を、〈DEX〉が高い場合はナイフやカタナ系の武器を装備するとダメージが高いです。

 ・手にしているものより強いものが見つかったら、弱い武器はその場に捨てちゃって良いです。アイテム欄は有限ですし。万が一後で欲しくなっても、その場に落ちたまんまなので回収できますし。

 ・おばけや霊体系の敵には、「ぎんのフライパン」などでないと攻撃があたりません。(他だと、魔導書を装備し、物理で殴るという手段があります。魔導書でも霊体にダメージが行きます)

 ・矢や銃弾は有限です。後に来るボス戦に取っておきましょう。

 

  主人公最終武器

 ・〈STR〉系最終武器は「チェーンソー」。〈STR〉が14必要。

 ・〈DEX〉系最終武器は「カタナ」。

 ・〈POW〉系最終武器は、「あんなぎ」。〈POW〉が13必要。

 ・支援系キャラの場合は「ボウガン」。あるいは無理に武器を持たせず、防御に徹するか、ずっと魔導書装備でいくのも良い。

 

 ◇ アイテム

 ・大切なのは、今よりも強い武器。次にHP回復とSAN値回復アイテム。

 ・アイテムはずっとそこにあり続けるので、アイテム欄が圧迫してきたら、拠点を作って地面に置いとくのが良いです。

 ・「やくがく」があれば調合できる「ちょうごうハーブ」がかなりいい感じです。

 ・「やくがく」持ちのキャラに使ってもらえば、HP回復量がアップします。

 

 戦闘時のヒント

 

  平常時エンカウント

 ・戦闘は敵が一匹で先手をうって無傷で殴り勝てる時か、敵がこちらに気付いていない時くらいにしましょう。後はひたすら逃げまくるのが良いです。

 ・「やけん」や「カラス」など、若干素早い敵相手は逃げた方がいいです。

 

  ボス戦の基本

 ・ダメージを叩き出せる二人が攻撃し、残りの一人が支援……というやり方が基本だと思います。

 ・支援というのは、HP回復やSAN回復、呪文による守備力アップなどをメインに行い、何もすることがないターンだけ殴る……という感じで。

  

  マザープラント戦

 ・「ハスターのしょ」の「しゅご」で結構楽になる。

 ・正気度攻撃が少ないので、ひたすら殴りまくりつつ、HPを回復していれば勝てる。

 ・「チェンソー」、「あんなぎ」、「ベレッタM92FS」の内二つと、「ハスターのしょ」の「しゅご」があれば、バンドエイド数個の回復だけで事足りる場合も。とは言え、時々マヒがあるので「きゅうきゅうセット」の方が良いかも。

 

  ラスボス戦(そとなるかみ戦) 

 ・「ちょうごうハーブ」「きゅうきゅうセット」「アロマタブレット」「パウダースプレー」をフル活用。他に、「みず」や「ジュース」や「おちゃ」なども。

 ・「チェーンソー」「おの」「ベレッタM92FS」「ボウガン」「あんなぎ」あたりの組み合わせで殴り続ける。

 ・SANはこまめに回復すること。

 ・ハートが減った後で「パウダースプレー」でもなんとかなる。

 

  はいよるこんとん戦

 ・正気度減少攻撃しかしてこないので、正気度回復アイテムをたくさん用意。

 ・支援系キャラが、「おちゃ」や「ジュース」などで各キャラのSANをこまめに回復しつつ、二人が殴りまくればなんとか。

 ・勝てばチートアイテム「こんとんのいし」をゲットできる。

 

  裏ボス戦(コービット戦)

 ・正直、ラスボスよりも強い。

 ・高レベル必須。

 ・「ちょうごうハーブ」「きゅうきゅうセット」「アロマタブレット」「パウダースプレー」をフル活用。他に「きずぐすり」や「みず」や「ジュース」や「おちゃ」など、回復アイテムは全部もってくこと。枠が余ればグリーンハーブ、万全を期して「クトゥルフのしょ」も持っていくこと。(それでも負ける場合あり……本当に強い)

 ・アルケミーデバイスでは「あんなぎ」をあえて作らず、「アロマタブレット」を三つ作っておくのもあり。

 ・「はいよるこんとん」を倒して「こんとんのいし」を確保し、魔法を連打できるようにしておくこと。

 ・まだ楽な編成は、「主人公(チェーンソー)」「ごうどう(ベレッタM92FS)」「まもる(ハスターのしょ)」。

 ・支援系キャラは「ハスターのしょ」の「しゅご」を唱え、後はこまめにSANとHPを回復しつつ、手が空いている時に「れっぷう」を唱えたり、魔力を回復したり。

 ・「ベレッタM92FS」の弾が尽きたときのために、「おの」か「あんなぎ」を用意。

 ・コービットさえ倒せば勝てる。